博客
关于我
LeetCode 486. 预测赢家(dp)
阅读量:226 次
发布时间:2019-03-01

本文共 777 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

题意:

给定一个表示分数的非负整数数组。玩家 1 从数组任意一端拿取一个分数,随后玩家 2 继续从剩余数组任意一端拿取分数,然后玩家 1 拿,…… 。每次一个玩家只能拿取一个分数,分数被拿取之后不再可取。直到没有剩余分数可取时游戏结束。最终获得分数总和最多的玩家获胜。给定一个表示分数的数组,预测玩家1是否会成为赢家。你可以假设每个玩家的玩法都会使他的分数最大化。数据范围:1 <= 给定的数组长度 <= 20.数组里所有分数都为非负数且不会大于 10000000 。如果最终两个玩家的分数相等,那么玩家 1 仍为赢家。

解法:

比较分数可以转化为差值,当两者分数差值>=0时,玩家1胜利.令d[i][j]表示[i,j]先手选完能获得的最大值.那么d[i][j]=max(a[i]-d[i+1][j],a[j]-d[i][j-1]).最后判断d[1][n]是否>=0即可.

code:

class Solution {   public:    int d[22][22];    int a[22];    int dp(int l,int r){           if(l==r){               return a[l];        }        if(d[l][r]!=-1)return d[l][r];        return d[l][r]=max(a[l]-dp(l+1,r),a[r]-dp(l,r-1));    }    bool PredictTheWinner(vector
& aa) { memset(d,-1,sizeof d); int n=aa.size(); for(int i=0;i
=0; }};

转载地址:http://mwuv.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
netty--helloword程序
查看>>
netty2---服务端和客户端
查看>>
【Flink】Flink 2023 Flink易用性和稳定性在Shopee的优化-视频笔记
查看>>
Netty5.x 和3.x、4.x的区别及注意事项(官方翻译)
查看>>
netty——bytebuf的创建、内存分配与池化、组成、扩容规则、写入读取、内存回收、零拷贝
查看>>
netty——Channl的常用方法、ChannelFuture、CloseFuture
查看>>
netty——EventLoop概念、处理普通任务定时任务、处理io事件、EventLoopGroup
查看>>
netty——Future和Promise的使用 线程间的通信
查看>>
netty——Handler和pipeline
查看>>
Vue输出HTML
查看>>
netty——黏包半包的解决方案、滑动窗口的概念
查看>>
Netty中Http客户端、服务端的编解码器
查看>>
Netty中使用WebSocket实现服务端与客户端的长连接通信发送消息
查看>>
Netty中实现多客户端连接与通信-以实现聊天室群聊功能为例(附代码下载)
查看>>
Netty中的组件是怎么交互的?
查看>>
Netty中集成Protobuf实现Java对象数据传递
查看>>
netty之 定长数据流处理数据粘包问题
查看>>
Netty事件注册机制深入解析
查看>>
netty代理
查看>>
Netty入门使用
查看>>